martes, 3 de noviembre de 2015

Rescata al dragón Chispitas

Pues hoy toca maratón de publicaciones. Voy a publicar 4 gymkhanas y un taller asociado a la última de ellas. En esta gymkhana, nosotros éramos superhéroes que tenían que, tras superar diversas pruebas, obtener las destrezas necesarias para liberar al dragón Chispitas de las garras de la malvada princesa que lo mantenía cautivo.
 
Os dejo la foto del antifaz de nuestro equipo, los "Haikus" (xD) y la medalla que nos dieron a pesar de que no pudimos ganar, ya que fue otro equipo el que liberó a Chispitas. Debajo, la ficha de la gymkhana ;)
 
 

ACTIVIDAD “RESCATA AL DRAGÓN CHISPITAS
OBJETIVOS
Trabajar en equipo con el grupo.
Respetar las reglas de la gymkhana.
Superar las pruebas y rescatar a Chispitas.
CONTENIDOS
Se trata de una gymkhana basada en una escuela de superhéroes que viajaron a través de un portal para llegar a un mundo paralelo lleno de fantasía, en el cual una malvada princesa tiene secuestrado al pobre dragón Chispitas.
El objetivo de la gymkhana es ir superando diferentes pruebas para conseguir liberar a Chispitas de las garras de la malvada princesa. Para ello, nuestros superhéroes contarán con la ayuda de la Hero School, una escuela que ha seleccionado a los mejores superhéroes para que viajen a través del portal y liberen a Chispitas. Para ello, contarán con el apoyo de 3 profesores: Conejo Vengativo, Bruja Voladora y Cookiewoman.
MATERIALES
Mínimo 3 monitores (coordinarán 3 actividades simultáneas).
Ordenador con proyector.
Huevos cocidos (con una caja debería valer).
Globos (dos por persona mínimo).
Galletas (una por persona).
Agua.
Magdalenas (una por persona).
Bolsas de basura (más de una por persona).
Máscaras de superhéroe (una por persona, iguales para cada equipo).
Una palangana.
Cucharas (una por cada persona en un equipo, una por persona total si se prefiere más higiene).
Botellas y bolígrafos (una por cada persona en un equipo).
Vasos (uno o dos).
Hilo o cuerda.
Nubes de azúcar (una por persona).
Un saco, bolsa, o algo similar para meter papelitos.
Papelitos.
ALUMNADO
12 usuarios, de 14 años en adelante.
TEMPORALIZACIÓN
De 2 a 3 horas.
PROCEDIMIENTO
Primero, con un vídeo o powerpoint, se introduce la actividad, contando la historia del dragón Chispitas y la malvada princesa que lo tiene atrapado. Después, con una sencilla prueba se les ordenará por equipos y también se les dirá a qué prueba deben ir. La prueba consiste en explotar globos, los cuales tendrán papelitos en su interior. De esos papelitos, habrá 3 en los que esté escrito el nombre de un profesor (Conejo Vengativo, Bruja Voladora o Cookiewoman). Las personas que encuentren esos 3 serán los líderes de sus equipos, y elegirán al resto de miembros de su equipo. Después, irán con el profesor que les haya tocado.
Después, cada profesor los llevará al lugar en el que se vaya a realizar la prueba. Al superar cada prueba, se les dará una tarjeta con el nombre del profesor que les hará la siguiente y una letra de las que forman el nombre de la princesa (Angelique).
Cuando todos los grupos tengan las 9 letras, se pasará a la prueba final, que consiste en una serie de 20 preguntas de cultura general que todos los grupos deberán responder a la vez. El que más aciertos tenga, se enfrentará a la princesa, teniendo que adivinar su nombre usando las tarjetas para derrotarla.
ACTIVIDADES
  • Ten huevos:
Cada miembro del equipo se coloca en una fila. El primero de la fila se coloca una cuchara en la boca y, encima de la cuchara, se coloca un huevo duro. Ahora, deberá llevar el huevo hasta un punto sin que se caiga. Cuando acabe el primero, lo repetirán el resto de miembros del equipo. Después, lo harán todos a la vez.
  • Trasvase:
El equipo deberá llenar un vaso de agua, transportándola desde una palangana usando únicamente la boca o las manos.
  • Atrapa la galleta:
Cada usuario deberá ponerse una galleta en la frente y llevarla hasta su boca sin usar las manos y sin que se caiga. Deberán conseguirlo todos los miembros del equipo.
  • Tentempié por el camino:
Colgamos unas nubes de azúcar con hilos. Uno de los integrantes del equipo deberá vendarse los ojos y coger una nube con la boca, ayudado por las instrucciones verbales que le den sus compañeros. No vale usar las manos. Para completar la prueba, tendrán que superarla todos los integrantes del equipo.
  • El canguro:
Los miembros del equipo tendrán que llevar un globo entre sus piernas en un recorrido de ida y vuelta sin que este se caiga, como si fuera una carrera de relevos.
  • Carrera de sacos:
Usando una bolsa de basura a modo de saco, cada miembro del equipo deberá ir hasta un punto y volver, como si fuera una carrera de sacos.
  • Karaoke:
Se cantarán tantas canciones como miembros haya en el grupo. Cada vez, un miembro distinto del equipo sacará un papel de una bolsa y deberán cantar un trozo de la canción que les toque.
  • El cancionero:
Una persona del equipo sacará un papel de una bolsa, que contendrá una canción. Deberá cantarla con una magdalena metida en la boca y el resto del equipo tendrá que adivinarla.

 

1 comentario:

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